Después de todo este proceso de análisis y concretización de nuestras propuestas, podemos llegar a varias conclusiones y puntualizar algunas cosas que se han aprendido mediante todo este trabajo de diseño.
Podemos decir que el diseño para portátiles requiere una mentalidad totalmente diferente a lo que es diseñar para pantallas de PC, televisión, o formatos impresos. Principalmente por las limitantes de espacio y tecnológicas, pero también por el hecho de que se deben de considerar factores externos al usuario y al portátil, como lo son el lugar en el que usa el portátil (autobús, escuela, casa, calle) y las condiciones en las que se encuentra (mucha luz, poca luz, ruido, movimiento). Ya que dependiendo de todas estas condiciones será el grado de atención que le pondrá el usuario a su pantalla y la facilidad que tendrá para maniobrar el dispositivo. Estas variables afectan al diseño en varios grados. Por ejemplo en que tan complicada puede ser la interfaz, cuantos pasos debe tener un proceso, el tamaño de las tipografías, su color, y muchas otras cosas que a final de cuentas solo pueden ser resueltas por medio de la retroalimentación de los usuarios.
Respecto a la investigación sobre nuestros usuarios (personas) una parte muy importante que casi nunca se toma en cuenta, es el grado de cultura que tienen los usuarios sobre el medio que están utilizando. Muchas veces se hacen suposiciones que nos llevan a errores muy graves en el diseño (suponer que el usuario sabe como usar algo, o que leyó el manual) y que acaban resultando en una experiencia no grata para el usuario final, se confunde, se desespera y acaba tirando el producto a la basura.
Otro punto importante sobre este proyecto y sobre el cual creemos es importante hablar, es el aspecto de la presentación de la información, hemos elegido este medio (un blog/internet) ya que nos ha permitido una retroalimentación directa con videojugadores de varios tipos, y de varios lugares de la republica y el mundo. Este formato a la vez nos permite llevar un registro y documentar todo el proceso que llevamos durante el proyecto, además de tener todos los recursos a la mano al momento de trabajar (links a los sitios relacionados). No hay duda respecto a que este sistema se acopla muy bien a este tipo de proyectos, ya sean individuales o grupales.
Por ultimo debemos decir que nuestra solución final, a pesar de ser meramente conceptual, creemos resuelve la mayoría de problemas que se encontraron y abarca las necesidades de los usuarios a los que nos enfocamos.
Gracias a todos los que participaron con sus comentarios y sugerencias.